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第九章 支线——古城的回响(2/3)

成了向下,等她晾干脚,潮湿值就在面板上消失了。

    之前她用河水洗脸时也没收到潮湿值相关的提醒,现在还不清楚系统怎么判定这个数值。

    没有明确目的地,夏秋就朝着私人领地的相对的方下向一直走。

    河对岸的草场并不是一直平缓,走了没多久就是一个向上的草坡。

    没有理会偶尔从脚边蹿过的灰兔,夏秋翻过一个又一个草坡,再回头已经看不见她的领地了。

    脚下黄色的草场稀疏起来,夏秋快走两步,发现在某个地方,黄色的草场彻底消失,脚下的土地变成灰褐色带着皲裂痕迹的土地。

    与此同时,眼前冒出了一连串系统提示。

    【温馨提示:玩家已踏入干涸之城】

    【身处已经荒无人烟的古老城池,你将聆听旧时代的低语,异世界的勇者,你是否能听到古城遗留在荒芜大陆的叹息?】

    【恭喜玩家触发支线任务:“古城的回响”】

    【古城的回响:荒芜大陆上曾经拥有一座富足的城池,它接收四面八方的来客,抚慰迷失在旅途中的异乡人。忽然有一天,这座城池开始“生病”,动物接连死去,人民卧病不起,这座富足的城池逐渐衰败,最终成为荒芜大陆历史中一抹即将消散的回响。】

    夏秋打开面板,就看见面板上方又多出一栏“支线任务”。

    面板的可成长性这么丰富?是不是之后还有主线任务啊……

    夏秋感慨一下,点开支线任务栏查看具体信息。

    【古城的回响:荒芜……】

    【任务难度:?】

    【任务时限:?】

    【任务目标:?】

    “……”

    这就是传说中的一问三不知吗?

    没有难度没有时限也没有任务目标?

    夏秋抬手搓了搓脸,嘴唇都往上翘了一点……气的。

    原来人在无语的时候是真的会笑啊。

    夏秋从背包中取出精制石斧,恶狠狠地关掉面板。

    系统出品的石斧,握在手里并不算沉,也不会额外消耗体力导致饥饿值降低。

    既然是锋利的东西,而且系统都说它还有一些别的用途,四舍五入就是可以作为武器使用。

    往前走了几步,夏秋回头,却发现草场虽然离得不远,但看过去显得十分模糊。

    有点像开放世界游戏没做好贴图卡bUG了一样。

    为了确保自己能顺利回去,夏秋倒回去回到草场内,望向回家路的视野又清晰起来。

    打开面板内的地图,刚刚走过的路在地图上也是不同颜色。

    放大后,草场显示淡淡的黄色,而干涸之城则是灰褐色。

    好处是地图上多出一个小方块,放大后方块旁边多出了一行提示——【你的领地】。

    这样就算是四周空间忽然变化,夏秋也能凭着地图的方向回到领地。

    重新踏入干涸之城,系统的提示就像她第二次进入幽暗密林时一样,只有进入提示,没有其他了。

    又朝前方走了几步,四周空气突然变得粘稠起来,雾气弥漫,有些看不清前方。

    夏秋试探着往前,雾却越来越浓,快要达到伸手不见五指的地步。

    身处雾气中,潮湿值上涨的提示再次冒出,夏秋明显能感觉呼吸间的水汽更重了。

    前进还是后退?

    变成了此刻难题。

    后退就回到她熟悉的草场,前进代表着未知。


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